冠亚电竞注册《玩家女孩》:25位构建电子游戏行

 冠亚电竞资讯     |      2022-09-10 11:45

  这本书中引见了25位具有影响力的女性,她们曾处置游戏编剧、设想、编程和谱曲等事情,汗青最早能够追溯到上世纪60年月。

  很多女性都测验考试过塑造游戏行业,她们获得应有的承认了吗?在定于来岁出书的《玩家女孩:25位构建电子游戏行业的女性》(Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry)一书中,本书作者、Insomniac Games编剧兼游戏设想师玛丽·肯尼(Mary Kenney)期望让更多人理解那些对游戏行业的开展做出过严重奉献的女性开辟者。

  《玩家女孩》这本书中引见了25位具有影响力的女性,她们曾处置游戏编剧、设想、编程和谱曲等事情,汗青最早能够追溯到上世纪60年月。比方,Mabel Addis Mergardt是第一名女性设想师,设想了笔墨战略游戏《The Sumerian Game》;下村阳子为《陌头霸王2》《终极梦想15》和“王国之心”系列的一切游戏创作音乐;史上首位黑人女设想师,Muriel Tramis与伙伴配合创作了益智冒险游戏《Gobliiins》。

  “起首,《玩家女孩》该当有教诲代价,由于它复原了实在汗青,而不是人们认知中的汗青。其次我期望经由过程对前驱女性开辟者的引见,来鼓舞更多年青女性进入游戏行业。”

  根据肯尼的说法,与掮客人埃里克·史姑娘的一次攀谈使她萌发了写书的动机。其时,肯尼和史姑娘原觉得有许多册本引见游戏行业的女性从业者,却发明究竟并不是云云。

  “在任何不竭自我推翻、重启温顺应新事物的科技行业,我们都有能够遗忘本人的汗青。”肯尼说,“偶然我们需求停下脚步转头看看,由于这能协助我们成为更好的游戏开辟者,制止前车之鉴,鞭策全部行业变得更具有包涵性。”

  肯尼决议将《玩家女孩》写成一本合适年青人的书,让那些期望进入游戏行业的年青女机能够在轻松浏览的同时获得充沛的信息量。Salini Perera为《玩家女孩》创作了彩色插图,别的肯尼还在书中具体注释了“垂直切片、游戏引擎”等专业术语的意义,以便行业外的读者了解。

  肯尼以为,《玩家女孩》引见的女性开辟者都有一个配合特性,即不管碰到如何的艰难,她们都决计在游戏行业博得胜利。某些开辟者不能不面临骚扰、成见和宏大的创作压力,但在起升降落的职业生活生计中,她们一直对这份奇迹布满了热忱。

  “我以为任何年齿的游戏开辟者都能够看看《玩家女孩》,从中进修经历。”作为一名游戏编剧,肯尼说,本人曾遭到部门采访工具的启示——她们分享了如何对事情连结热忱,和如何突破创意瓶颈。

  《玩家女孩》是肯尼的第一本书,但她对写作其实不生疏。在进入游戏行业,为Telltale Games和Insomniac事情前,她曾是一位记者,为《纽约时报》、Kotaku等媒体供稿。

  肯尼还期望经由过程《玩家女孩》来完成另外一个目的,冠亚电竞网址那就是歌颂小我私家成绩常常被疏忽或漏掉的女性开辟者。“涉谷员子(Kazuko Shibuya)到场过初代《终极梦想》的开辟,为游戏创作了一切美术,但她的名字底子没有在建造职员名单中呈现。即使是我们十分熟习和喜欢的游戏,也其实不老是会在建造职员名单中列出一切开辟者。因而,我以为在这方面略微改正一下是不错的第一步。”

  “刚开端我太蒙昧了,灵活地觉得在上世纪处置游戏开辟的女性并未几。”当她收拾整顿女性开辟者名单时,发明最少得引见150人......“已往,太多女性开辟者没有获得应有的歌颂。这让我感应既惊奇又镇静。”

  关于本人没法采访的女性,比方已故的Danielle Bunten Berry(曾到场《M.U.L.E.》《Modern Wars》等创始的开辟),肯尼会从从前的采访和笔墨材猜中找灵感,然后在此根底上对她们停止引见。

  肯尼以为,在游戏行业里,媒体和玩家常常只关说明星建造人,将他们视为以一己之力缔造脱销游戏的“孤单天赋”。从某种意义上讲,他们像游戏的代言人,但任何一款游戏的完成都要归功于一切开辟者的个人勤奋。

  “当人们议论女性被游戏公司聘任或升职时,获得时机的人常常是像我如许的白人女性。在游戏行业,仿佛只要白人女性才气享用各类多样化办法......我以为我们能够做得更好。”

  肯尼期望鞭策全部行业变得更具包涵性,游戏公司该当谛听非白人开辟者的声音,并完全改动雇用流程,从而吸收更多人入行。肯尼也期望《玩家女孩》可以让女性开辟者看到游戏行业阳光的一面。

  “我期望给那些感应倦怠或感情降低的人打气,让她们晓得本来我能够属于这里,我能够享用这份事情。”肯尼说,“我们的目的不单单是在游戏行业保存,而是欢愉糊口,勤奋完成本人的胡想。”